
AlgoRobin
De misinformatie escape room AlgoRobin is een interactieve manier om bewustzijn over misinformatie te creëren én het gesprek hierover aan te gaan. AlgoRobin draait om de invloed van algoritmes, influencers en AI-gegenereerde content bij de verspreiding van desinformatie. Het laat zien hoe mensen, verstrikt kunnen raken in een online ‘rabbithole’.
Tijdens de nabespreking (of debrief) ga je in op deze onderwerpen. Uit spelliteratuur blijkt dat mensen het meest leren wanneer ze de kans krijgen om na te denken over hun ervaringen en deze toe te passen op situaties in het echte leven. Dat maakt de nabespreking net zo belangrijk als het spelen van de escape room zelf. Afhankelijk van hoe de puzzels gepresenteerd worden en begeleiding kan je het spel makkelijker of moeilijker maken.
AlgoRobin is ontstaan uit de samenwerking tussen Loki's Loop (onderdeel van University of Washington Center for an Informed Public), Jisca Harder (Universiteit van Amsterdam), Sanne van ’t Slot (Probiblio) en OCLC.
Speel AlgoRobin in jouw bibliotheek
De laatste tijd zijn veel van je vrienden helemaal in de ban van gezondheids- en fitness trends die ze op sociale media hebben ontdekt, vooral Robin, je beste vriend(in). Bizarre slaaproutines, workout schema’s en gezondheidsbehandelingen waarvan je niet eens wist dat ze bestonden. Je bent bang dat Robin op het punt staat om deze bizarre adviezen op te volgen. En dus besluit je dat het tijd is om vragen te gaan stellen: waar haalt Robin al deze ideeën vandaan en waarom hebben deze trends Robin’s leven overgenomen?
AlgoRobin is gemakkelijk in elke bibliotheek te spelen. Alle materialen die je nodig hebt vind je op de website van Loki's Loop:
- De spelhandleiding met daarin de spelintrodcutie, richtlijnen voor de spelleider, puzzelgids en Game Kit voorbereiding.
- Het spelpakket met alle puzzels per map
- De nabespreking met instructies en richtlijnen voor een succesvol gesprek na afloop van het spel
Tip: Begin bij de Spelhandleiding. Hier staan alle zaken die je nodig hebt, de gebruiksaanwijzing van het spelpakket en instructies om het spel voor te bereiden. Duik daarna in het spelpakket, daar vind je alle puzzels per map. Als laatste verdiep je je in de nabespreking
Spelspecificaties
- Doelgroep: Tieners (13+) en jongvolwassenen (algemeen publiek)
- Aantal spelers: 4–6 spelers per team
- Duur: 45–60 minuten speeltijd (gevolgd door 15–20 minuten nabespreking)
Over misinformatie
Het verspreiden van valse of misleidende informatie komt veel voor. Zeker online. Maar misinformatie is niet het enige begrip dat daarvoor gebruikt wordt. Desinformatie en misinformatie hebben veel overeenkomsten, en de begrippen worden ook veel door elkaar gebruikt. Maar er is een wezenlijk verschil.
De Algemene Inlichtingen- en Veiligheidsdienst (AIVD) schrijft daar het volgende over: In het geval van desinformatie verspreidt iemand of een organisatie doelbewust misleidende informatie en doet dat vaak met kwade bedoelingen. De intentie is om willens en wetens meningen te beïnvloeden, geld te verdienen of de samenleving, democratie of volksgezondheid te schaden.
Is de achterliggende gedachte niet om ontvangers doelbewust te misleiden? Dan spreekt de AIVD niet van desinformatie, maar van misinformatie. Bij misinformatie draait het om valse of misleidende informatie die niet goed wordt begrepen en wordt verspreid zonder verdere schadelijke bedoelingen. De verspreider is er niet van op de hoogte dat de informatie onjuist is, maar het effect van de verspreiding kan nog steeds schadelijk zijn.
Technologische ontwikkelingen en de enorme omvang van het web zorgen ervoor dat er steeds meer valse of misleidende informatie is. Door de razendsnelle technologische ontwikkelingen en de minimale grip of controle op het web maken het steeds moeilijker om mis- of desinformatie tegen te gaan en het te herkennen.
Uit onderzoek van het Sociaal en Cultureel Planbureau blijkt dat bijna de helft van de Nederlandsers zich zorgen maakt over foutieve en misleidende informatie op sociale media.Gelukkig zijn er veel organisaties die des- en misinformatie willen bestrijden of burgers helpen weerbaarder te worden. Veel intitiatieven zijn we ook bij bibliotheken. Bij OCLC geven we de bibliotheek graag extra handvatten om daarmee aan de slag te gaan.
Loki's Loop
Loki's Loop ontwerpt escape rooms, games en andere spelgebaseerde activiteiten om mensen te helpen hun weg te vinden in een complexe informatieomgeving. Loki's Loop is een project van het University of Washington Center for an Informed Public. De missie van Loki's Loop is het ontwerpen van games die ervaringsgerichte en sociale leermogelijkheden bieden voor het opbouwen van veerkracht en daadkracht in de gefragmenteerde informatieomgeving van vandaag.
OCLC werkt sinds 2020 samen met Loki’s Loop. Eerst aan de escape room Euphorigen en de vertaling daarvan. Later aan de misinformatie escape room AlgoRobin, special ontworpen met en voor Nederlandse bibliotheken.
Download de Game Kit en duik in de wereld van misinformatie
Speel AlgoRobin in jouw bibliotheek »