Actie voor de Bibliotheek op school

Vraag het bordspel CODER.IO aan voor de Bibliotheek op school

OCLC geeft 12 exemplaren van CODER.IO weg. Met dit bordspel leren leerlingen programmeren zonder scherm. Meld je organisatie aan tot en met 30 november.

Meedoen kan voor openbare bibliotheken die samenwerken met scholen, schoolbibliotheken en mediatheken. Per organisatie kun je één spel aanvragen, met een lesbrief erbij. Het spel is bedacht door Edwin en Anna Wijngaard, de kinderen van onze collega Marcel. Marcel werkt dit jaar 25 jaar bij OCLC en dit cadeau is ter ere van zijn jubileum.

De doos van het bordspel CODER.IO

Leeftijd

Vanaf 10 jaar

Spelers

2 tot 4

Speelduur

45 tot 60 minuten

Taal

Nederlands

Zo werkt de actie

Meedoen kan voor de Bibliotheek op school in het primair en voortgezet onderwijs, en voor schoolbibliotheken en mediatheken. Per organisatie kun je één spel aanvragen.

  1. 1

    Aanmelden tot en met 30 november

    Vul het formulier onderaan deze pagina in en vertel kort hoe je het spel op school wilt gebruiken.

  2. 2

    Loting

    Er zijn 12 spellen. Komen er meer aanmeldingen binnen, dan loten we na 30 november 2026.

  3. 3

    Bericht voor 5 december 2026

    Iedereen die zich aanmeldt, hoort van ons of er een spel onderweg is.

  4. 4

    Verzending

    OCLC koopt de spellen bij uitgeverij Vinea Games en stuurt ze kosteloos naar je toe. We houden contact over de verzending.

  5. 5

    Met lesbrief

    Bij elk spel zit een lesbrief van één A4 met een workshop. Zo kun je meteen beginnen.

Van de keukentafel naar de klas

Edwin Wijngaard uit Assen programmeert al sinds zijn zesde. Toen hij minder op zijn scherm mocht, zocht hij een andere manier om ermee bezig te zijn. Hij was toen een jaar of tien. Aan de keukentafel begon hij met post-its, getekende kaartjes en zelfgemaakte poppetjes.

Zijn grote zus Anna speelt graag bordspellen en zag er meteen iets in. Samen speelden ze het spel honderden keren en maakten het elke keer een beetje beter. In ongeveer tweeënhalf jaar groeide het uit tot een echt bordspel. In 2025 brachten ze CODER.IO uit via hun eigen uitgeverij Vinea Games, na een geslaagde crowdfundingactie op Kickstarter.

Wat Edwin thuis deed, gaan scholen de komende jaren ook doen. In juni 2026 stemde de Eerste Kamer in met de wet die digitale geletterdheid een vaste plek in het onderwijs geeft. De nieuwe kerndoelen gelden naar verwachting vanaf augustus 2027. Daarin staan onder meer programmeren en computationeel denken. Ook mediawijsheid krijgt een plek, bijvoorbeeld als leerlingen leren hoe apps hun aandacht trekken en vasthouden.

Computationeel denken betekent dat je werkwijzen uit de informatica gebruikt om een probleem op te lossen, zoals het opdelen in kleine stappen. Dat oefenen leerlingen met CODER.IO aan tafel, zonder dat er een computer aan te pas komt. In het gesprek achteraf leg je de brug naar mediawijsheid. Wie bedenkt eigenlijk de stappen achter de apps die je elke dag gebruikt?

Zo werkt het spel

In CODER.IO ben je een robot die op aarde is beland en via een portaal terug naar huis wil. De weg ernaartoe bouw je met codekaarten.

1

Bouw het speelveld

Je legt tegels in een raster van 5 bij 5. De start en het portaal liggen elke keer op een andere plek.

2

Leg je code

Alle spelers leggen tegelijk een rij codekaarten. Je begint met de groene vlag en kiest daarna kaarten als vooruit, draaien, springen of bukken.

3

Voer je code uit

Om de beurt volg je je kaarten van boven naar beneden. Loopt je robot vast, dan krijg je in de volgende ronde een herkansing.

4

Op naar het volgende level

Er zijn zes levels, die steeds iets moeilijker worden. Wie de meeste diamanten verzamelt, wint.

Het speelveld van CODER.IO met tegels, vier robots, levenshartjes en genummerde levelkaartjes.
Het speelveld van tegels
Een rij codekaarten van CODER.IO voor een spelersscherm, met opdrachten als vooruit, bukken en herhalen.
Een rij codekaarten
Een hand zet een robot op het speelveld, vlak naast het portaal.
De robot volgt de code

Onderweg oefenen leerlingen met:

  • stappen in de goede volgorde zetten
  • een stukje code herhalen
  • als-dan-kaarten in latere levels
  • een fout vinden en de code verbeteren

Zo zet je het spel in op school

Uitlenen aan klassen

Leen het spel een paar weken uit aan een groep of klas. Werk je met meerdere scholen, dan kan het spel rouleren.

In de schoolbibliotheek

Leg het spel klaar in de schoolbibliotheek of mediatheek, bijvoorbeeld voor de pauze, keuzewerktijd of de plusklas.

In een les digitale geletterdheid

Gebruik het spel als leesconsulent of mediacoach in een les over digitale geletterdheid. Laat de klas bijvoorbeeld in groepjes langs verschillende opdrachten rouleren, met CODER.IO als een van de opdrachten.

Workshop: ontwerp je eigen level

Deze workshop duurt 45 tot 60 minuten. Het spel is bedoeld vanaf 10 jaar. Met wat hulp spelen leerlingen vanaf ongeveer 8 jaar de eerste levels ook al. Met één spel kunnen vier leerlingen tegelijk spelen. De rest van de groep ontwerpt ondertussen levels op papier.

  1. Speel met een groepje het eerste level, zodat iedereen de kaarten leert kennen.
  2. Laat tweetallen op een raster van 5 bij 5 vakjes een eigen level tekenen, met een start, een portaal en een paar obstakels. Ze schrijven de oplossing er in codestappen bij.
  3. Bouw een paar levels na met de tegels en speel ze. Werkt de code van de makers?
  4. Sluit af met een gesprek over de stappen achter apps en games.

Vragen voor de nabespreking

  • Jullie hebben net de stappen voor een robot bedacht. Wie bedenkt de stappen achter een app of een game?
  • Hoe kiest een app welke filmpjes of boeken jij te zien krijgt?
  • Kun je zelf invloed hebben op wat een app je laat zien?
  • Wat kun je doen als een app je langer laat kijken dan je eigenlijk wilde?
Edwin Wijngaard aan tafel met de doos en het speelveld van CODER.IO.
Marcels zoon Edwin met CODER.IO

Twee keer 25 jaar

Marcel Wijngaard, Product Analyst voor Wise, werkt dit jaar 25 jaar bij OCLC. Jeugdbieb bestaat ook 25 jaar. Sinds 2001 helpt de website kinderen op de basisschool om betrouwbare informatie en leestips te vinden, ook via schoolWise en juniorWise.

Die twee jubilea vieren we met één cadeau voor scholen: het spel dat Marcels kinderen hebben gemaakt. Het past bij allebei, want Jeugdbieb en CODER.IO helpen kinderen allebei om slimmer met de digitale wereld om te gaan.

Edwin en Anna hebben er veel tijd in gestoken. Leuk dat het spel nu ook op scholen wordt gespeeld.

Meld je organisatie aan voor CODER.IO

Werk je voor de openbare bibliotheek, een schoolbibliotheek of een mediatheek? Dan kun je tot en met 30 november één spel aanvragen. Er zijn 12 spellen. Komen er meer aanmeldingen binnen, dan loten we. Voor 5 december 2026 hoor je of je organisatie een spel krijgt.

Vul het formulier in en vertel kort hoe je het spel op school wilt gebruiken.

  1. Deze actie wordt georganiseerd door OCLC B.V. in Leiden.
  2. Je kunt meedoen van 5 november tot en met 30 november 2026, via het formulier op deze pagina. Meedoen is gratis.
  3. Meedoen kan voor de Bibliotheek op school, schoolbibliotheken en mediatheken in Nederland. Per organisatie kun je één keer meedoen. Meldt een organisatie zich vaker aan, dan telt de eerste aanmelding.
  4. Medewerkers van OCLC kunnen niet meedoen.
  5. We verdelen 12 exemplaren van het bordspel CODER.IO, samen ongeveer € 516 waard. Zijn er meer aanmeldingen dan spellen, dan loten we na 30 november.
  6. Voor 5 december 2026 laten we iedereen die zich heeft aangemeld weten of de organisatie een spel krijgt. We sturen het spel kosteloos naar het adres dat je hebt ingevuld, met een lesbrief erbij.
  7. Je kunt het spel niet ruilen voor geld of iets anders.
  8. We gebruiken je gegevens volgens de privacyverklaring van OCLC.
  9. Als er bijzondere omstandigheden zijn, mag OCLC de actie aanpassen of stoppen.
  10. Heb je een vraag of klacht over de actie? Mail dan naar communications-nl@oclc.org.

We gebruiken het adres om het spel op te sturen als je organisatie er een krijgt.

Bijvoorbeeld in een les mediawijsheid, als uitleenspel voor klassen of in de schoolbibliotheek. Eén of twee zinnen is genoeg.

Door mijn gegevens in te vullen, bevestig ik dat ik het Privacybeleid en Cookiebeleid van OCLC heb gelezen en ga ik ermee akkoord dat het gebruik van mijn persoonlijke gegevens plaatsvindt in overeenstemming met relevante en toepasselijke wetten voor gegevensbescherming.

Blijf op de hoogte met onze nieuwsbrieven

Ontvang de laatste informatie over Wise, de aanvullende modules, onderzoeken, evenementen en nog veel meer.